| a) |
系统会每相隔一定时间刷新出一批怪物,而且出现的怪物强度会比上一次出现的要强。 |
| b) |
攻击怪物的AI同帮战中NPC的AI,会一直朝着一个目的地前进,并且主动攻击在行进过程中所有遇到的敌对目标。 |
| c) |
攻击的怪物会以帮派总管为目标前进,当一只怪物进入到帮派总管周边的区域后,便会马上消失,同时帮派损伤计数器+1,当计数器累计到100之后,便视为任务失败。当消灭所有怪物后,计数器还没累计到100的,任务成功。 |
| d) |
当一场战斗中帮派场景中的怪物总数量累计达到或超出500,直接判定守护失败,并同时在帮派频道出现信息:【“因为攻击的怪物已经超出了本帮派可以承受的上限500只,此次任务彻底失败了。”】 |
| e) |
怪物的刷新点一共有3个,每个点一次最多只会刷新出2只怪物。 |
| f) |
怪物的刷新时间与规则:
| i. |
第一波的怪物攻打是从帮主确定提升帮派规模后的10分钟开始计算。 |
| ii. |
第一波之后的怪物都是每相隔90秒刷新一次。 |
| iii. |
每相隔90秒,刷新出来的怪物强度会提升一个层次。一次怪物攻打帮派的事件会根据当前帮派规模的不同决定刷新波数的不同,帮派规模越高,每波怪物的强度与出现数量也会不同。 |
| iv. |
假如每波攻击的怪物数量为96只,因为只有3个刷新点,不可能96只怪物同时出现在3个点中,因此根据每个点一次只能刷新2只怪物的规则,刷出一批后,相隔2秒,会再刷新一批,就是说96只怪物一共会分作16次刷新,并且在32秒内全部出来。32秒过后,必须再等待58秒的时间才会有新的怪物出现(等级会更高),之后的刷新时间便依此类推。 |
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