帮战时间表

帮战的宣战时间:


星期日

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

星期六

(GMT+8)








上午11~
下午
1

宣战







下午5~
晚上7






宣战

宣战

帮战的开始时间:


星期日

星期一

星期二

星期三

星期四

星期五

星期六

(GMT+8)








下午2

帮派战







晚上8






帮派战

帮派战


^TOP^

开始帮战
  • 凡是成立满一个月帮派的帮主或副帮主可以对其他成立时间超过一个月的帮派宣战。
  • 一旦帮战开始,战争双方就必须投入战斗,无论是否有玩家参与进行,帮派双方的NPC都已经倾巢而出攻击敌方帮派。
  • 要加入战斗,就必须回到帮派总管身边,打开其帮派战争的列表,选择要加入的战场后,再点击出战,玩家便会被传送到对应的帮派战场中。

限制人数:

  • 每次帮派战争,一方最多只能加入20人参与战斗。

帮战规则:

  • 只要在规定的两个小时内消灭敌方的帮派总管便算取得胜利。
  • 另外,如果是防御方(被宣战方),能坚持两个小时内帮派总管不被消灭的话也算取得战争的胜利。
  • 在战争期间,战争双方的阵地中都会不断地刷新出打手NPC协助作战。



选择后,会出现所有游戏中帮派列表,帮主选择其中一个后,便向帮派NPC提出攻打该帮派的建议,宣战消耗帮主或者副帮主资金100万(谁宣战就消耗谁的),减少帮派人气度、减少帮派安定度。每次宣战消耗操作者体力200。

在宣战期间一个帮派可以有一个被宣战机会和一个宣战机会,就是一个帮派允许同时进行两场帮派战争。

在宣战时间内,如果已经对一个帮派发出了宣战,那么帮主或者副帮主仍有权力取消宣战。(宣战后,“宣战”的按钮会转变为“取消宣战”的按钮)点击取消宣战。如果取消对XX帮的宣战,就得赔偿30万帮派资金给予对方,同时必须消耗100点体力。

宣战后,直到帮战开始,每相隔5分钟,系统便对双方帮派频道发出一次通告,内容如下:

宣战方通告:
帮主已经下达了剿灭XX的指令,请帮中所有成员马上作好出战的准备。

被宣战方通告:
XX会向我们发出了挑战,请帮中所有成员马上着手准备应战。

帮派战争开始后,帮派总管处的<发出战书>选项框会变成<出战> ,点击该选项框该玩家会直接传送到帮派战的战场上。

临近战场开放时间的前30秒,每秒都会更新帮派公告,内容如下:
还有XX秒帮派战场开放,请大家作好决战准备

战场开启后,帮派公告,每相隔3分钟,帮派频道会公告:
与XXX的战斗已经展开,请大家务必助本帮一臂之力!
请大家尽快加入与“XXX”的决战!

战争时候双方玩家的人数分别限定为20人,如果一方参战人数未满,到帮派总管报名的玩家便能直接传送到战场上。如果报名人数已满,则帮派总管会回应:现在参战人数已经足够了,还是稍后再来吧。

每场帮战的持续时间最多为2小时,超过该时间仍没有决定胜负,则该场帮战视宣战方战败!

宣战选项说明:

  • 该选项只能在宣战和开战时间开放。
  • 非宣战、开战时期都是为灰色状态,无法点击。
  • 只有帮主和副帮主才能宣战。对其他帮众该按键只能在开战时间开放,点击后便会直接传送到战场中。

^TOP^

战争的战场
  • 战争双方都有一个帮派总管NPC出现在战场两端。
  • 总管周边会有一些固定的商店建筑,以为玩家提供招募佣兵、购买道具等服务。

如下图:



^TOP^

帮派总管
  • 战争开始后双方都有一个帮派总管帮派总管也有他的生命值、防御力与攻击力,当军营的生命值下降为0之后,帮派总管死亡,失去总管的一方输掉战争。
  • 玩家必须保护好自己帮派总管的同时也要想方法消灭对方的帮派总管。

帮派总管的攻击方式是远程物理攻击。

注意:
帮派总管不会陷入任何的异常状态。


所有状态包括:
“负伤、燃烧、冰冻、延缓、囚禁、混乱、失明、千均一击武器封印、空手入白刃武器封印、肋击效果、翻江倒海的效果、迎风斩的流血状态、透骨钉效果、摄取精华效果、刺杀效果、蚀甲、蚀心、蚀魂、蚀魄、焚烧、冻结、鼓舞、护体金罡、小周天、大周天、战步法、银针渡厄、金针度厄、强体术、强魄术”

在玩家提升战斗NPC能力的同时,防守士兵的能力同样会得到提升。

注意:以下所有的箭塔都不会陷入任何的异常状态,玩家也无法使用任何的医疗技能恢复箭塔的生命值。但是可以通过战场的技能研究进行箭塔的维修。

所有状态包括:
“负伤、燃烧、冰冻、延缓、囚禁、混乱、失明、千均一击武器封印、空手入白刃武器封印、肋击效果、翻江倒海的效果、迎风斩的流血状态、透骨钉效果、摄取精华效果、刺杀效果、蚀甲、蚀心、蚀魂、蚀魄、焚烧、冻结、鼓舞、护体金罡、小周天、大周天、战步法、银针渡厄、金针度厄、强体术、强魄术”

每消灭一座箭塔,0%会掉落以下物品。70%不会掉落任何物品。

名称

名称

名称

铜锭

桃木棒

墨玉宝石

锡锭

槐木棒

青玉石

铁锭

寒铁管

青宝石

精铁锭

寒铁片

绿玉石

玄铁锭

精铁片

绿宝石

铜制机关构件

橙玉石

天青玉石

青铜机关构件

橙宝石

残缺宝石矿

铁制机关构件

烟白玉石

无暇宝石矿

玄铁机关构件

烟白宝石

天青宝石

精铁机关构件

灰玉石

红玉石

瞄准构件

灰宝石

红宝石

永动核心

朱红玉石

黑玉石

铁制轴承

朱红宝石

靛青宝石

青铜丝

白玉石

靛青玉石

玄铁丝

白宝石

琥珀宝石

精铁丝

劣质宝石矿

琥珀玉石

木制轴承

精致宝石矿

黄宝石

木轮

玉白宝石

黄玉石

铁轮

玉白玉石

青叶宝石

木棒

碧绿玉石

青叶玉石

松木棒

碧绿宝石

完美宝石矿

柏木棒

墨玉玉石


帮派战争时候忽略玩家与NPC之间的等级修正。

所有建筑单位包括投石车不会受到任何异常状态影响。

所有状态包括:
“负伤、燃烧、冰冻、延缓、囚禁、混乱、失明、千均一击武器封印、空手入白刃武器封印、肋击效果、翻江倒海的效果、迎风斩的流血状态、透骨钉效果、摄取精华效果、刺杀效果、蚀甲、蚀心、蚀魂、蚀魄、焚烧、冻结、鼓舞、护体金罡、小周天、大周天、战步法、银针渡厄、金针度厄、强体术、强魄术”

^TOP^

神机院主
  • 配置在帮派总管周边,提供所有杂货商人与药品商人的服务。
  • 在帮战期间,玩家可以通过访问己方帮派的神机院主来购买战争所需的物品,除了普通杂货店能购买到的商品外,还能购买只能在帮派战场中使用的特殊道具(研究投石车 / 研究攻城车)。

可以购买商品如下:
符纸、僵尸符、阵旗、黄豆、行军散、活络丸、正气散、安神丸、砒霜
(以上物品与商店物品基本价格一样)

转移符 - 直接将使用者传送回战场中的帮派总管处) 

回魂符 - 无需使用,只要玩家道具栏拥有该物品,如果在帮战中被杀,那么该符咒效果便会触发,等待15秒后该玩家会在原地复活。等待复活期间在玩家战死的地点会出现一座墓碑。复活后玩家的血气与法力均为总值的10%
以上三种道具只能在帮战场景中有效果,离开该场景它们将失去所有功用。

投石车”是攻城武器的一种,必须通过研究才会出现。
消耗玩家金钱:50000的金钱
名字:XXX(玩家名)的投石车(暂时使用0853的外形,名字改为战斗傀儡)
上限:一场战争中一方帮派允许出现的投石车数量为5个。
备注:使用该指令后,该NPC会出现在帮派打手三个刷新点中的随机一个。与其他士兵 一样,他会一直向敌方军营前进,不会接受玩家任何的指令。

^TOP^

武教头

提供作战单位招募提升战场NPC等级等服务。
注意:敌对帮派的玩家点击神机院主和武教头是无任何反应的。

武教头功能指令一览:
(该NPC只能由帮主或副帮主、长老访问)

点击武教头的通用对白为:
“本人专门负责提升战场NPC的战斗力和招募佣兵协助作战。当前本帮的木材存储量 为X,帮派资金总额为X金。你需要什么服务吗?”

选项:
• 了解木材的来源
• 训练部队
• 升级箭塔
• 总管升级
• 招募佣兵
• 离开

  1. 训练部队
    消耗帮派金钱:
    • 现作战单位等级×10000 的金钱
    • 现作战单位等级×60的木材

    作用:
    作战单位NPC等级提升1,即作战单位的气血上限提升40%,物理攻击力增加20点。(攻城武器不列入计算)

    耗时:
    使用该指令必须等待100秒时间才能完成训练。

    备注:
    所有NPC作战单位的训练等级默认时为1,等级上限为6。
    训练部队的等级不能大于帮派总管的等级。
    否则会返回提示:
    “训练部队的等级不能大于帮派总管等级。 ”该数值帮战结束后不保留。

  1. 总管升级
    消耗帮派金钱:
    • 50000×总管等级的金钱
    • 帮派总管等级×200的木材

作用:
帮派总管等级提升一级

耗时:
使用该指令必须等待120秒的时间才能完成升级。

备注:
战争开始时默认双方的帮派总管等级均为1级,其等级上限6。
总管等级每提升一级,气血加强40%。

  1. 升级箭塔
    消耗帮派金钱:
    • 80000+升级次数×20000 的金钱
    • 40+升级次数×30的木材

作用:
提升所有防御箭塔的能力。
生命值增加20%
物理攻击力增加30点

耗时:
箭塔升级时必须等待 120秒 的时间才能完成。

备注:
每使用该指令一次,下次升级所需要资源消耗增加二十万两,木材消耗增加三十个。 升级上限为6。
升级箭塔的等级不能大于帮派总管的等级。否则会返回提示:“升级箭塔的等级不能大于帮派总管等级。” 该数值帮战结束后不保留。

  1. 招募佣兵
    消耗玩家金钱:
    • 30000的金钱

作用:
招募一个能力很强的NPC协助作战

名字:
XXX(玩家名)的佣兵

编号:
攻击方为8012、防守方为8013

佣兵上限:
一场战争中一方帮派允许出现的佣兵数量为20个。

备注:
使用该指令后,该NPC会出现在帮派打手三个刷新点中的随机一个。
与其他士兵一样,他会一直向敌方军营前进,不会接受玩家任何的指令。

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帮战说明

初始进入战场的时候,双方玩家都会在各自固定的地点出现。取胜的唯一方法就是消灭对方帮派总管

战斗开始后15秒,敌我双方都会有一批NPC作战单位在双方阵地的固定地点中刷新出来,之后每相隔固定时间,同样地点会刷新出新的NPC作战单位

暂时定制为3个刷新点,每个点一次会刷出5个NPC作战单位这些NPC作战单位出现之后会一直以敌方阵地的帮派总管为目标前进,如果途中遭遇到敌人(包括敌对玩家),会进行自动攻击,等敌人被消灭之后再继续前进。

如果此时目标被友方军队包围,NPC在10秒之内仍无法接近目标进行攻击,则绕过该目标,继续前进。

NPC作战单位刷出的数量不是无限制的,每刷出一个NPC作战单位,帮派的资金就会减少5两。直到帮派资金不足以招募NPC作战单位为止。

当资金不足,战场内己方的参战人员会得到帮派公告:帮派资金不足,无法招募帮手协助战争。

战争上一方可以容纳NPC作战单位数量为100人,若已经到达此值,则不会刷新出新的NPC作战单位。(数量上有问题)

刷新NPC的时间对应如下:

80秒————3个混混 2个飞贼
95秒————3个飞贼 2个强盗
110秒———3个混混 1个飞贼 1个强盗

战斗中,玩家可以消耗自己的现金通过访问本方阵地的神机院主购买各类用品。

战斗中,帮主和其下长老、副帮主可以通过访问自己阵地的武教头增加各种在帮战中有利的技能。花费的金钱均从帮会费用中消耗。

如果玩家在战争都不幸身亡,会直接将该玩家传送回城市中的帮派总管处。并帮派公告会提示:XXX为大义英勇献身了。

战争死亡,不会受到任何的惩罚。

被踢出战场的玩家,必须等待 2分钟的时间才能通过帮派总管重新返回战场。在这2分钟内玩家点击出战,系统返回提示:你还必须等待X秒才能重新进入战场。

帮派战争中死去的玩家复活后血气均剩下10%,但最低不会少于100点。在战争中,无论消灭NPC还是玩家都能得到相应的帮派贡献值

帮派贡献值获得计算如下:
(帮派贡献值的奖励方式是给予敌人最后一击的玩家所得。)
敌帮派总管=30
敌对箭塔=3
敌对佣兵=2
攻城车=3
投石车=3
每消灭一个增加提示:你消灭了XXX,得到了X点帮派贡献。

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帮战的资源

帮战时除了会消耗大量的资金外,还有一种资源对帮战中各种设施与NPC的升级 是必不可少的,那就是——木材。

木材获得的唯一办法就是玩家杀害各种NPC士兵与军事设施后直接获得,获得的木材 数量不是玩家个人所有,而是全部积累到帮会资源中。基本上所有NPC单位的升级都 离不开木材。帮战结束后木材数量不保留。

对应NPC木材数量掉落如下:
NPC“混混”掉落木材=1
NPC“飞贼”掉落木材=1
NPC“强盗”掉落木材=2
佣兵掉落木材=3
投石车掉落木材=4
箭塔掉落木材=5
消灭玩家掉落木材=被消灭玩家等级÷5

注意:
木材的奖励方式是给予敌人最后一击的玩家所得。被NPC杀害的单位不会得到 任何的木材奖励。每消灭一个增加提示:你消灭了XXX,为帮派获得了X个木材。

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禁用道具与技能
  • 部分传送类道具(飞行符、回城符、回门符、同心锁、土行珠、驱神灵、灵犀环)
  • 所有传送类法术(游识神通、穿越时空、瞬间移动、神游)。传送法术的限制,是包含不在战场的玩家的移动目标是战场内玩家的情况(主要是指昆仑的游识神通技能,就是指不在战场的玩家,其不能通过传送法术技能进入战场,包括:飞人ID,定位进入等等)

^TOP^

帮战胜负赏罚

战争结束后,战败方必须向胜利方赔偿战争中胜方所有的经济损失。其损失包括:

  1. 若是被宣战方战败,则:
    败方帮派必须向胜方支付帮会资金的10%外加1500000作为赔偿金。同时安定度下 降500点,人气度下降50点。
    如果赔偿资金不足,那么相应节算扣除帮派其他属性,扣除的顺序与换算比如下:
    5000金=1点帮派储备(如果储备为0便扣除安定)
    2000金=1点安定度(如果安定为0便扣除人气)
    2000金=1点人气度

若是被宣战方胜利,则:
得到败方帮派的帮会资金的20%外加2000000赔偿金。同时安定度提升600点,人气 度提升80点。

  1. 若是宣战方战败,则:
    败方帮派必须向胜方支付帮会资金的20%外加2000000两作为赔偿金。
    如果赔偿资金不足,那么相应节算扣除帮派其他属性,扣除的顺序与换算比如下:
    5000金=1点帮派储备(如果储备为0便扣除安定)
    2000金=1点安定度(如果安定为0便扣除人气)
    2000金=1点人气度

若是宣战方胜利,则:
得到败方帮派的帮会资金的10%外加1500000赔偿金。同时安定度提升300点,人气 度提升30点。

帮战结束后,败方帮派频道出现公告:
因为帮战惨败,本帮一共向XX(帮派)支付了XXXXXXX战败赔偿金。帮派人气度下降X点,安定度下降X点。

帮战结束后,胜方帮派频道出现公告:
本次帮战获得了全面的胜利,敌帮一共向本帮支付了XXXXXXX战败赔偿金。同时帮派人气度上升X点,安定度上升X点。

同时在谣言频道中公布:
听说因为帮战惨败,XX(帮派)向XX(帮派)赔偿了XXXXXXX金。

帮战结束后包括宣战、胜利、惨败等事件都会记录在帮派大事记中,格式如下:
我们于2005年7月10日12点向XX提出了宣战通告。
XX于2005年7月10日12点向我们提出了宣战通告。
2005年7月10日的帮派战争中我们与XX展开的决战获得了全面的胜利,得到了败方 XXX金的赔偿。
2005年7月10日的帮派战争中我们与XX展开的决战遭到惨败,赔偿了对方XXX金。

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